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Carsten Seifert: Spiele entwickeln mit Unity 5

Besprechung

Die zwei Spieleentwickler Cartsen Seifert und Jan Wislaug stellen in diesem 650 Seiten starken Buch die Spieleentwicklungsumgebung Unity5 vor. Nachdem in den ersten Kapiteln geklärt wird, was Unity eigentlich ist und welche Funktionen die zugehörige Benutzeroberfläche besitzt, wird eine kurze Einführung in C# gegeben, die Schülerinnen und Schülern ohne Programmierkenntnisse eventuell abschrecken könnte. Wer das überstanden hat, darf sich in den folgenden Kapiteln mit der Skript-Programmierung, der 2D- und 3D-Objektmodellierung, dem Einsatz der Kamera, von Beleuchtungen und der Physikengine beschäftigen. Danach wird die Steuerung durch Maus, Tastatur und Touch betrachtet, der Einsatz von Audio- und Partikeleffekten diskutiert und gezeigt, wie man Landschaften, Wind und die GUI des Spiels gestaltet. Die Verwendung von Vorlagen, die Einbindung von Webinhalten und KI-NPCs, die Erstellung von Animationen und die Fehlersuche bilden die Inhalte der folgenden Kapitel. Am Ende wird der Prozess erklärt, in dem Spiele erstellt und veröffentlicht werden, und dieser an einem 2D- und einem 3D-Spiel detailliert vorgeführt, bevor abschließend ein Blick in den Produktionsprozess in der Spieleentwicklung geworfen wird. Ein ausführlicher Index vereinfacht das spätere Nachschlagen von Begriffen. Zum vorliegenden Buch bietet der Autor über seine Webseite weitere Unterstützung durch Tutorials und Beispielprojekte an. Das Sachbücher ist logisch gegliedert und besitzt ein ruhiges Seitendesign, das vom erklärenden Text mit farblich abgesetzten Programmcodes und gelegentlichen Screenshots und Grafiken dominiert wird. Durch den inhaltlichen Aufbau, der zunächst die Grundlagen und Hintergründe von Unity in den Mittelpunkt stellt, ist das Sachbücher eher nicht für jüngere Schüler/-innen geeignet, die erfahrungsgemäß schnell ihr erstes Spiel programmieren wollen.

Mit der überarbeiteten Neuauflage legen die Autoren ein sehr informatives Sachbücher vor, das sehr gut begleitend zu Gameprogrammierung-Wahlkursen als Referenz eingesetzt werden kann, sich aber auch für ältere Schüler/-innen mit Programmierkenntnis zum Selbststudium eignet. Sehr zu empfehlen.

Didaktische Hinweise

Gattung

  • Sachbücher

Sachbuchkategorie

  • Ratgeber, Anleitungen
  • Mathematik, Technik, Computer

Eignung

für die Schulbibliothek empfohlen

Altersempfehlung

Jgst. 10 bis 12

Fächer

  • Informatik/Wirtschaftsinformatik

Erscheinungsjahr

2017

ISBN

9783446451971

Umfang

650 Seiten

Medien

  • Buch